brand highlight
2021, الإصدار #1
27 Apr. 2021

المصدر: wsj.com

تقوم شركات التكنولوجيا بتسريع تطوير نظارات الكمبيوتر للمستهلكين، في منافسة بين شركة فيسبوك وغيرها، ويقول المؤيدون إن هذا سيؤدي إلى ظهور طريقة جديدة لاستخدام التكنولوجيا.

تتميز هذه الأجهزة بالواقع المعزز، الذي يضيف محتوى رقميًا إلى رؤية الشخص للعالم الحقيقي. لقد كان الواقع المعزز متاحًا لسنوات في تطبيقات الهواتف الذكية، مثل لعبة "Pokémon Go" الشهيرة من Niantic Inc. وأدوات التسوق التي تتيح للناس رؤية كيف يمكن أن يبدو طاولة القهوة في غرفة معيشتهم. الآن، تسعى الشركات إلى وضع نفس التكنولوجيا مباشرة أمام أعين المستهلكين، وهي جهد يمكن أن يفتح فئة جديدة من الحوسبة في السنوات القادمة إذا تمكنت من التغلب على العقبات التقنية والأخلاقية والمالية.

قال فيسبوك الشهر الماضي إنه يعمل على نظارات الواقع المعزز بالتزامن مع أساور معبأة بالمستشعرات التي يمكنها اكتشاف حركات الأصابع، كجزء من دفع أوسع في بحث وتطوير البرامج والأجهزة لدعم النظارات. كخطوة مؤقتة، سيطلق عملاق وسائل التواصل الاجتماعي هذا العام نظارات تحتوي على بعض القدرات التقنية بالتعاون مع علامة راي-بان التابعة لشركة EssilorLuxottica SA.

dd.jpg

نشر الرئيس التنفيذي لشركة Niantic جون هانك تغريدة الأسبوع الماضي يشيد فيها بالتقدم المحرز في نظارات الواقع المعزز المخطط لها، والتي يتم تصنيعها بالشراكة مع شركة Qualcomm Inc.

تحتفظ الشركات الأخرى بخططها. تعمل شركة آبل على سماعة رأس للواقع المعزز للمستهلكين، والتي يتوقع المحللون أن تصل إلى السوق في أقرب وقت ممكن العام المقبل، وتخطط لنظارات AR لتليها. يقول المحللون أيضًا إن شركة سناب انك.، التي تبيع بالفعل نظارات شمسية مجهزة بالكاميرا تسمى Spectacles، تطور نظارات AR للمستهلكين، وأن شركة Alphabet Inc.، التي دخلت المجال في عام 2013 بنظارة غوغل غلاس قبل التركيز على المبيعات للعملاء التجاريين، من المحتمل أن تحاول دخول سوق المستهلكين مرة أخرى.

رفضت آبل وسناب وغوغل التعليق.

يعكس دفع الواقع المعزز اعتقاد العديد من التقنيين بأن أجهزة الكمبيوتر المحمولة على الوجه يمكن أن تكون فئة منتجات تحويلية، مما يتيح للناس البحث عن الاتجاهات على الخريطة، أو التمرير عبر الرسائل النصية أو استدعاء وصفة أمام أعينهم – دون فقدان رؤية العالم الحقيقي. ترى شركات التكنولوجيا في نظارات AR فرصة لدفع المستهلكين لقضاء المزيد من الوقت في أنظمتهم البيئية، حيث يمكنهم عرض الإعلانات، وبيع المنتجات ومتابعة فرص الربح الأخرى.

"أن تكون لديك فرصة لربما لقيادة عصر جديد هو أمر مثير للغاية"، قال أندرو بوسورث، نائب الرئيس في مخابر فيسبوك الواقعية، وحدة فيسبوك المتخصصة في الواقع المعزز والواقع الافتراضي. "هذه تكنولوجيا لا تعيش في جيبي؛ إنها تعيش على وجهي".

الواقع الافتراضي، أو VR، هو ابن عم تكنولوجي للواقع المعزز يحجب رؤية المستخدم للعالم الحقيقي لتجربة غامرة بالكامل.

ستواجه العناصر الاستهلاكية المبكرة قيودًا في التكنولوجيا والتصميم، وقد لا تتمكن بسهولة من استيعاب الأشخاص الذين يعتمدون على النظارات الطبية. يقول المحللون إن النظارات الأنيقة القابلة للارتداء طوال اليوم حيث يتم عرض المحتوى الرقمي من خلال العدسات لا تزال على بعد عام على الأقل.

نظارات وسماعات الواقع المعزز الموجودة في السوق تستهدف بشكل أساسي المستخدمين المهنيين والصناعيين بدلاً من المستهلكين. اتبعت شركة مايكروسوفت هذا النهج مع سماعات HoloLens الخاصة بها، وأعلنت الأسبوع الماضي عن صفقة تصل قيمتها إلى 21.9 مليار دولار لبناء ودعم نسخ مخصصة من هذه الأجهزة للجيش الأمريكي. شركة Magic Leap Inc.، وهي شركة ناشئة تعمل على تطوير أجهزة الواقع المعزز، حولت تركيزها نحو العملاء التجاريين واستبدلت الرئيس التنفيذي لها العام الماضي بمسؤول تنفيذي كبير من مايكروسوفت.

تطور Niantic نظارات الواقع المعزز وتقول إنها تخطط لاختبارها علنًا قريبًا.

مع النماذج السابقة من النظارات، اشتكى المستهلكون من عمر البطارية ومن نقص الوظائف التي تتجاوز ما يمكن القيام به على الهاتف الذكي أو الأجهزة التقنية الأخرى. قال رامون لاماس، مدير أبحاث الواقع المعزز والافتراضي في International Data Corp: "جو وجين المستهلكين مرتاحون إلى حد كبير مع التكنولوجيا التي يمتلكونها حاليًا".

من المتوقع أن يكون تبني نظارات الواقع المعزز الموجهة للمستهلكين بطيئًا في البداية، حيث يقدر المحللون أن الإصدارات المبكرة ستكلف تقريبًا نفس تكلفة هاتف ذكي جديد عالي الجودة، والذي يمكن أن يكون على الأقل 1000 دولار.

خذ في الاعتبار الزيادة التدريجية في مبيعات سماعات Oculus من فيسبوك التي تستخدم الواقع الافتراضي. بلغت المبيعات العالمية لوحدات سماعات Oculus، وهي من أفضل أجهزة الواقع الافتراضي مبيعًا، 3.5 مليون في عام 2020، ارتفاعًا من 400,000 في عام 2016 عندما تم إطلاق الجهاز، وفقًا لشركة أبحاث السوق International Data Corp.

تقدر IDC أنه سيتم بيع أقل من مليون وحدة من نظارات وسماعات الواقع المعزز هذا العام، لكنها تتوقع أن تنمو المبيعات إلى 23.4 مليون وحدة في عام 2025، مع حساب الشركات لحوالي 85٪ من المشتريات.

تشمل التحديات التقنية لصنع نظارات الواقع المعزز للمستهلكين تمديد عمر البطارية، وتقليل إنتاج الحرارة، وتلبية توقعات الناس في ما يتعلق بالموضة، والراحة، والسعر، حسبما قال برايان بالارد، الرئيس التنفيذي لشركة Upskill Inc.، التي تصنع برامج الواقع المعزز للشركات.

قال: "هذا مزيج من الأشياء التي يصعب جدًا تحقيقها". "كامل البنية التقنية وسلسلة التوريد لنظارات الرجل الحديدي غير موجودة بعد."

قال السيد هانك إن Niantic تخطط قريبًا لإجراء اختبارات علنية لنظارات الواقع المعزز الخاصة بها. ويتوقع زيادة المنافسة مع تطور التكنولوجيا الأساسية، لكنه أشار إلى أن الجانب الأكثر ربحية في الواقع المعزز سيكون في البرمجيات.

وقال السيد هانك: "الكثير من السحر في الواقع المعزز سيأتي من معرفة الجهاز لموقعك في العالم".

تحدٍ آخر للشركات التي تصنع نظارات الواقع المعزز هو التعامل مع قضايا مثل خصوصية المستخدم والأمان. قال السيد بوسورث إن فيسبوك يجمع التعليقات من خبراء التكنولوجيا والمنظمين والمستهلكين في هذا الصدد. على سبيل المثال، قال إنه سيكون من المهم النظر في كيفية شعور الناس عند التحدث إلى شخص يرتدي نظارات الواقع المعزز أو حتى عند مجرد المرور بجواره.

قال السيد بوسورث: "ستحتوي هذه الأجهزة على كاميرات تعمل دائمًا، وميكروفونات تعمل دائمًا". "هذه حقًا تقنية تتطلب نقاشًا عامًا حول ما ستكون القدرات، وما هو المقبول وغير المقبول."

ينفق فيسبوك بشكل كبير لتجنيد أفضل المواهب في مجالي الواقع المعزز والواقع الافتراضي، وفقًا لأشخاص مطلعين على خطط الشركة. رفضت متحدثة باسم فيسبوك التعليق على حجم استثمار الشركة في الواقع المعزز والواقع الافتراضي أو استراتيجية التوظيف في هذه المجالات.